segunda-feira, 8 de agosto de 2011

WEBQUEST





WEBQUEST
O conceito foi criado em 1995 por Bernie Dodge, professor estadual da Califórnia (EUA) tendo como proposta metodológica o uso da Internet de forma criativa. A Webquest é uma atividade investigativa onde as informações com as quais os alunos interagem provêm da internet.
Sua elaboração
É feita por um professor para ser solucionada por alunos reunidos em grupos.


Seus recursos
Também chamados de fontes, os recursos podem ser livros, vídeos e mesmo pessoas a entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas da Web.


Tipos
Bernie Dodge define a Webquest em:
Curta: Leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e seu objetivo é a integração do conhecimento.
Longa: Leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos em sala de aula e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos.

A Webquest é constituída de sete seções:
- Introdução - Determina a atividade.
- Tarefa - Informa o software e o produto a serem utilizados.
- Processo - Define a forma na qual a informação deverá ser organizada (livro, vídeos etc).
- Fonte de informação - Sugere os recursos: endereços de sites, páginas da Web.
- Avaliação - Esclarece como o aluno será avaliado.
- Conclusão - Resume os assuntos explorados na Webquest e os objetivos supostamente atingidos.
- Créditos - Informa as fontes de onde são retiradas as informações para montar a webquest, quando página da Web coloca-se o link, quando material físico coloca-se a referência bibliográfica. É também o espaço de agradecimento às pessoas ou instituições que tenham colaborado na elaboração.


Objetivos Educacionais
- O educador moderniza os modos de fazer educação (sincronizado com o nosso tempo/internet).
- Garante o acesso à informação autêntica e atualizada.
- Promove uma aprendizagem cooperativa.


Desenvolver habilidades cognitivas
“Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação, as WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos.”

- Favorece as habilidades do conhecer (o aprender a aprender).
- Oportuniza para que os professores de forma concreta se vejam como autores da sua obra e atuem como tal. (acessar, entender e transformar).
- Favorece o trabalho de autoria dos professores.
- Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade.
- Favorecer o compartilhamento dos saberes pedagógicos, pois é uma ferramenta aberta de cooperação e intercâmbio docente de acesso livre e gratuito.


Quem esta usando as WQs
Pelo seu aspecto pedagógico, dinâmico, amplo, informativo e investigativo, estimula:
- Professores, Mestres e Doutores das mais diversas áreas e seguimentos.
- Alunos.


Exemplos de WQs
www.vivenciapedagogica.com.br
webquest.sp.senac.br
www.webquest.futuro.usp.br
www.ese.ips.pt/abolina/webquests/bio/biodiversidade.html
www.escolabr.com
www.webquest.futuro.usp.br
www.edukbr.com.br
www.escolanet.com.br
www.iep.uminho.pt/encontro.webquest/workshops.htm
www.livre.escolabr.com/ferramentas/wq/
wqtiete.vila.bol.com.br
wqenergia.vila.bol.com.br


Passos para elaboração de uma Webquest

Planejar
  • Definir o tema

  • Selecionar fontes de informação

  • Delinear a tarefa

  • Estruturar o processo

Formatar
  • Escrever a introdução

  • Escrever a conclusão

  • Inserir o conteúdo no gabarito

Publicar
  • Fazer os acertos finais

  • Publicar a Webquest

Gabaritar
  • Nessa etapa é necessário usar um editor HTML, o que exige conhecimento em informática

  • - Modelo de gabaritos.
O suporte oferece ferramentas de produção gratuitas, acervo de imagens, editores de html, hospedagen de sites, etc.


WebQuest além dos limites
LanQuest (BARROS, 2005) - Baseada na mesma metodologia de Bernie Dodge, só que em páginas off line, fora do espaço web, utiliza apenas um software de navegação, onde é simulada a navegação que ocorre na Internet. É uma possibilidade de trabalho que vai além do ciberespaço na extensão de um software de autoria, ou apresentação pronta em html. Ideal para escolas que não têm acesso a laboratórios de informática.

PaperQuets - É uma metodologia baseada na WebQuest que tem como referência para o trabalho fontes bibliográficas (biblioteca). Assim como a LanQuest, a PaperQuet também é ideal para escolas que não têm acesso a laboratórios de informática.
A PaperQuest pode ter o formato de um jogo, as tarefas impressas em cartões com várias possibilidades de aventura (urbana, na mata, no espaço, etc...). Os alunos irão pesquisar e jogar ao mesmo tempo, por meio de ferramentas semelhantes ao PHPWebQuest (Barros 2005), onde a familiarização e a criticidade na análise dos textos encontrados em livros, jornais e revistas são necessárias.

PHPWebQuest - É um programa educativo criado pelo professor espanhol Antônio Temprano para criar Webquest, Miniquest e caça ao Tesouro sem escrever o código HTML ou utilizar programas de edição de páginas de Web. O usuário pode editar e ou apagar as atividades criadas por ele. Uma de suas vantagens de edição de WebQuest pelo phpwebquest é que todo texto pode ser editado em html para quem já utiliza alguma ferramenta de produção nesse formato, tornando-se viável e possível no caso de alunos em situação de deficiência visual, a navegação por leitores de tela.


Créditos - WEBQUEST:
Metodologia que ultrapassa os limites do Ciberespaço.
Profa Gílian Cristina Barros - www.escolabr.com
Gabarito - www.webquest.futuro.usp.br
Espaço para discussão Wqs - www.escolabr.com

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Plano de aula L.E.I para os professores preencherem ao utilizarem os LEI's

Os professores que utilizarão o LEI deverão preencher devidamente os itens abaixo. Em caso de dúvida, procurar os coordenadores do LEI.

  • Nome do professor:
  • Série/turma:                                    
  • Data:
  • Local:  (   ) Auditório       (   ) L.E.I
  • Turno:
  • Quantidade de aulas:
  • Quantidade de alunos:
  • Disciplina:
  • Objetivo:
  • Metodologia(especifique):
  • Sites pesquisados:
  • Softwares que serão utilizados:
  • Trabalhará a interdisciplinaridade?
( ) SIM ( ) NÃO
  • Em caso afirmativo,quais serão as disciplinas?
  • E como irá trabalhar? 
Como irá avaliar?

QUERIDOS PROFESSORES POSTEM SEUS  COMENTÁRIOS NAS ABAS REFERENTE AOS MESES, ENCONTRADAS ACIMA AO LADO DA ABA "INÍCIO", PARA ASSIM MANTERMOS A ORGANIZAÇÃO. LEMBREM-SE DE PREENCHER CORRETAMENTE  O PLANO PARA O USO AO LEI,


CERTOS DE SERMOS ATENDIDOS, DESDE JÁ AGRADECEMOS:




                                                        Coordenação do LEI.

"APRENDER APRENDENDO INFORMÁTICA"

Sabendo que a informática Educacional tem como meta servir de ferramenta para o aprendizado dos alunos, e que o computador serve como estímulo às pesquisas e ao raciocínio, o trabalho desenvolvido no LEI (Laboratório Educacional de Informática) deve envolver a informática como auxiliar na preparação dos alunos para uma sociedade informatizada, proporcionando aos professores e alunos, acesso ao computador através do manuseio prático, mesclado com conhecimento teóricos.

A coordenação do LEI tem como objetivos. proporcionar aos educandos um ambiente organizado, onde sejam bem tratados e auxiliados sempre que preciso.
Trabalhar junto aos PCAs (Professores Coordenadores de Área), participando dos planos mensais e tendo acesso aos conteúdos aos conteúdos trabalhados em sala de aula, para assim interagir com os professores, orientando-os como utilizar devidamente os recursos tecnológicos como ferramenta no processo ensino-aprendizagem.


Envolvendo a Informática com as disciplinas da escola, pretende-se facilitar e expandir, tanto o manuseio com as máquinas, quanto o conhecimento adquirido pelo aluno em sala de aula.